本文主要介绍iOS内常用的性能优化方案
CPU和GPU
在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用
- CPU
- 对象的创建和销毁,对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片格式转换和解码、图像的绘制
- GPU
- 纹理的渲染
- CPU
在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存()
1 | CPU->计算->GPU->渲染->帧缓存->读取->视频控制器->显示->屏幕 |
屏幕成像原理
首先先发出一个垂直同步信号(VSync),然后再一行行发出水平同步信号(HSync),直到最后一行HSync发出之后,一帧就渲染完成,然后再次发出一个VSync,渲染下一帧。

卡顿
卡顿产生的原因
- 首先第一个VSync进入,CPU开始计算处理,然后交给GPU渲染,然后显示到屏幕上
- 然后第二个VSync进入,这时候CPU处理的时间比较长,交给GPU后, GPU还没处理完,第三个VSync就进来了,但是因为GPU没处理完。第二帧还不能显示,所以这时候直接取上一帧数据显示,造成第一帧长时间停留
- 然后过了一段时间GPU终于处理完了,但是第四个VSync还没来,所以就等,等到第四个VSync进来了,就开始拿刚才生成好的那一帧去显示,然后开始继续第三帧的计算
- 解决卡顿的主要思路
- 尽可能减少CPU、GPU资源损耗
- 按照60fps的刷新率,每个16ms就会有一次VSync信号
卡顿检测
- 平时所说的__卡顿__主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作
- 可以添加
Observer
到主线程Runloop
中,通过监听Runloop
状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的
1 | static void lxdRunLoopObserverCallback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void * info) { |
卡顿优化 - CPU
- 尽量使用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用
CALayer
(只是拿来渲染)取代UIView
(渲染+处理点击事件等) - 不要频繁地调用
UIView
的相关属性,比如frame
、bounds
、transform
等属性,尽量减少不必要的修改 - 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
- Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
- 图片的Size最好跟UIImageView的size保持一致
- 控制一下线程的最大并发数量
- 尽量把耗时操作放到子线程
- 文本处理(尺寸计算、绘制)
- 图片处理(解码、绘制)
图片子线程解码举例
1 | - (void)renderImage { |
卡顿优化 - GPU
- 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
- GPU能处理的最大纹理尺寸是4096*4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
- 尽量减少视图数量和层次
- 减少透明的视图(alpha < 1),不透明的就设置
opaque
为YES
- 尽量避免出现离屏渲染
离屏渲染
在OpenGL中,GPU有2种渲染方式
- On-Screen Rendering:当前离屏渲染,在当前用于显示屏幕缓冲区进行渲染操作
- Off-Screen Rendering: 离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外开辟一个缓冲区进行渲染操作
离屏渲染消耗性能的原因
- 需要创建新的缓冲区
- 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕上。
哪些操作会触发离屏渲染
- 光栅化,
layer.shouldRasterize = YES
- 遮罩
layer.mask
- 圆角,同时设置
layouer.maskToBounds = YES
,layer.cornerRadius
大于0- 考虑通过
CoreGraphics
绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片
- 考虑通过
- 阴影,
layer.shadowXXX
- 如果设置了
layer.shadowPath
就不会产生离屏渲染
- 如果设置了
- 光栅化,
耗电优化
主要来源
- CPU处理,Processing
- 网络,Networking
- 定位,Location
- 图像,Graphics
优化
尽可能降低CPU、GPU功耗
少用定时器
优化I/O操作
- 尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
- 读写大量重要数据时,考虑使用
dispatch_io
,其提供了基于GCD的异步操作文件的I/O的API.用dispatch_io
系统会优化磁盘访问 - 数据量比较大的,建议使用数据库(SQLite、CoreData)
网络优化
- 减少、压缩网络数据
- 如果多次请求结果是相同的,尽量使用缓存
- 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
- 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
- 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
- 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载,如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示,如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载
定位优化
- 如果只是需要快速确定用户当前位置,最好用
CLLocationManager
的requestLocation
方法,定位完成后,会自动让定位硬件断电 - 如果不是导航应用, 尽量不要实时更新位置,定位关闭就关掉定位服务
- 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的
kCLLocationAccuracyBest
- 需要后台定位时,尽量设置
pausesLocationUpdatesAutomatically
为YES,如果用户不太可能移动的时候,系统会自动暂停位置更新 - 尽量不要使用
startMonitoringSignificantLocationChanges
,优先考虑startMonitoringForRegion:
- 如果只是需要快速确定用户当前位置,最好用
硬件检测优化
- 用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件。
App启动优化
App的启动可以分为2种
- 冷启动(Code Launch):从零开始启动App
- 热启动(Warm Launch):App已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标
App启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化
通过添加环境变量可以打印出App的启动时间分析(Edit Scheme -> Run -> Arguments)
DYLD_PRINT_STATISTICS
设置为1 或者DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS
(更加详细 )
App的冷启动可以概括为3大阶段
dyld
runtime
main
dyld(dynamic link editor),Apple的动态链接器,可以用来装在Mach-O文件(可执行文件、动态库等 )
启动App时,dyld所做的事情有
- 装载App的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库
- 当dyld把可执行文件、动态库都装载到内存完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理
启动App时,runtime所做的事情有
- 调用
map_images
进行可执行文件内容的解析和处理 - 在
load_images
中调用call_load_methods
,调用所有Class
和Category
的+load
方法 - 进行各种objc结构的初始化(注册Objc类,初始化类对象等等)
- 调用C++静态初始化器和
__attribute((constructor))
修饰的函数
- 调用
到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class、Protocol、Selector、IMP、…)都已经按格式成功加载到内存中,被
runtime
所管理总结
- App的启动由dyld主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库
- 并由runtime负责加载成objc定义的结构
- 所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数
- 接下来就是
UIApplicationMain
函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法
优化方案
- 按照不同的阶段
- dyld
- 减少动态库,合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
- 减少Objc类,分类的数量,减少selector的数量(定期清理不必要的类,分类)
- 减少C++虚函数数量
- Swift尽量使用struct
- runtime
- 用
+initialize
和dispatch_once
取代所有的__attribute((constructor))
、C++静态构造器 、ObjC的+load
- 用
- main
- 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在
finishLaunch
方法中 - 按需加载
- 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在
- dyld
安装包瘦身
安装包(IPA)主要由可执行文件、资源组成
资源(图片、视频、音频等)
- 采取无损压缩
- 去除没有用到的资源(github :LSUnusedResources)
可执行文件瘦身
- 编译器优化
- Strip Linked Product 、 Make Strings Read-Only、 Symbols Hidden By Defaults设置为YES
- 去掉异常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions 设置为NO,Other C Flags 添加 -fno-exceptions
- 利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code
- 编写LLVM插件检测出重复代码,未被调用的代码
- 生成Link Map文件,可以查看可执行文件的具体组成(在Build Setting->Write Link Map File 改为true,就可以在Path to link map file 看到这个文件)
- 可以借助第三方工具解析LinkMap文件:https://github.com/huanxsd/LinkMap
- 编译器优化